【名词&注释】
计算方法(calculation method)、透明度(transparency)、折射率(refractive index)、镜面反射(specular reflection)、渲染器(renderer)、平面镜(plane mirror)、凹凸不平(unsmooth)、不规则的(irregular)、不透明(opaque)
[单选题]在模型变形中弯曲是()
A. A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B. B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的(irregular)石头、凹凸不平(unsmooth)的地面等。
C. C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D. D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
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学习资料:
[单选题]要实现镜面反射效果应选择、()
A. A、反射
B. B、位图
C. C、平铺
D. D、平面镜
[单选题]车削命令的意思是()
A. A、旋转二维线条得到三维物体
B. B、给二维物体的拉伸
C. C、给三维物体拉伸
D. D、增加物体的高度
[单选题]以下哪一个为max默认的渲染器().
A. A、Scanline
B. B、Brazil
C. C、vray
D. D、insight
[多选题]下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A. A、二维贴图
B. B、程序贴图
C. C、三位贴图
D. D、反射与折射贴图
[单选题]材质中不透明(opaque)通道的功能是()。
A. A、调节高光度
B. B、调节透明度
C. C、调节颜色
D. D、调节模糊度
[单选题]列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A. 设置线框的大小和计算方法
B. 调整玻璃的内部过滤颜色
C. 设置材质的抗锯齿级别
D. 可以设置折射率(IOR)
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