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常用的直线生成算法:Bresenham和()。

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    线性插值(linear interpolation)、表面光亮度、多边形边界(polygonal boundary)

  • [填空题]常用的直线生成算法:Bresenham和()。

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  • [单选题]在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
  • A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
    B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
    C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
    D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

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