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在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性

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    多边形(polygon)、几何体(geometric body)、集合体(aggregate)

  • [单选题]在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().

  • A. A、选择
    B. B、删除
    C. C、复制
    D. D、编辑

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列不属于动画控制器的是().
  • A. A、Bezier控制器
    B. B、噪波控制器
    C. C、声音控制器
    D. D、弹簧控制器

  • [单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
  • A. A、转换为可编辑网格
    B. B、转换为可编辑面片
    C. C、转换为NURBS
    D. D、转换为可编辑多边形

  • [多选题]在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
  • A. A、优化
    B. B、插入
    C. C、焊接
    D. D、连接

  • [单选题]镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
  • A. A、原点
    B. B、Y轴
    C. C、X轴
    D. D、Z轴

  • [单选题]PAL制作的播放速率是()
  • A. 每秒24帧
    B. 每秒25帧
    C. 每秒29帧
    D. 每秒30帧

  • [单选题]移除两个集合体的重叠部分的操作是()
  • A. 并集操作
    B. 交集操作
    C. 差集操作
    D. 补集操作

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