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以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()

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  • 【名词&注释】

    三维动画(three-dimensional animation)、处理方式(treatment method)、动画片(cartoon)、立体性、拟人化(personification)、高难度(high difficulty)

  • [单选题]以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()

  • A. A、绘制时应首先设计好飞行线路
    B. B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上
    C. C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度
    D. D、蝴蝶的动作缓慢、柔和

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  • 学习资料:
  • [单选题]物体在空间所占有的高度、宽度和深度而呈现立体性特征,由此产生了在平面上表现物体立体性的“()”规律。
  • A. A、二大面
    B. B、四大面
    C. C、三大面
    D. D、五大面

  • [单选题]动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为()
  • A. A、变形表现法
    B. B、运动线表现法
    C. C、基本动作表现法
    D. D、拟人化(personification)表现法

  • [单选题]运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
  • A. A、仿真
    B. B、粗犷
    C. C、连续
    D. D、高难度(high difficulty)

  • [单选题]如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“()”。
  • A. A、减速
    B. B、加速
    C. C、变速
    D. D、匀速

  • [单选题]动画通过()创作激发人们的想像。
  • A. A、听觉
    B. B、视觉
    C. C、斑斓色彩
    D. D、线条

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