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在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

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  • 【名词&注释】

    控制点(control point)、三维动画(three-dimensional animation)、使用方法(using method)、矢量图(vector diagram)、设计师(designer)、计算机硬件(computer hardware)、单位制(unit system)、三原色(three primary colors)、近年来(recently)、虚拟摄影机

  • [判断题]在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

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  • 学习资料:
  • [多选题]3ds max的三原色(three primary colors)颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()
  • A. 红色
    B. 蓝色
    C. 绿色
    D. 黄色

  • [单选题]建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
  • A. 建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
    B. 控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
    C. 曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
    D. 编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

  • [多选题]三维动画的定义正确的是()。
  • A. 三维动画又称3D动画
    B. 是近年来(recently)随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
    C. 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
    D. 和二维动画一样

  • [单选题]要改变场景中对象的度量单位制(unit system),应选择()命令。
  • A. Customize/Preferences
    B. Views/Update During Drag
    C. Customize/Units Setup
    D. Customize UI

  • [单选题]在使用Cross Section时,需要注意的是()。
  • A. 样条必须是顺序的
    B. 样条必须是倒序的
    C. 建模速度比较慢
    D. 建模速度比较快

  • [单选题]以下是对删除点说法正确的是()
  • A. 可以随意删除
    B. 选择点删除
    C. 选择线上多余的点删除
    D. 把角上的点删除

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