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下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其

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  • 【名词&注释】

    控制多边形(control polygon)、使用不当(improper use)、多边形顶点(polygon vertices)、渲染器(renderer)、玻璃杯(glass)、产生影响(have effect)

  • [多选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。

  • A. A、用于控制灯光的颜色
    B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
    C. C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
    D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
  • A. A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面

  • [单选题]虚拟物体的名称为()。
  • A. Dummy
    B. Point
    C. Tape
    D. Grid

  • [单选题]制作玻璃杯(glass)的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯(glass)重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
  • A. 材质的Reflection Limit值太低
    B. 光源没打开Ray Trace
    C. 渲染设置没打开Ray Trace
    D. 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
    E. 材质球使用不当

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