【名词&注释】
反作用力、重要环节(important link)、中间线(intermediate line)、分割线(cut line)、外轮廓线(outer shell)、不一定(not always)、一般情况下(in general case)
[单选题]嘴的口裂位于鼻尖至下颌底()处
A. A、1/4
B. B、1/2
C. C、1/5
D. D、1/3
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[单选题]将物象置于()的视角的视域范围内,可以一眼看完全物体对象。
A. A、45
B. B、60
C. C、90
D. D、180
[单选题]当拿到两张前后形态有变化的图形,画等分中间画时。先应经过(),揣摩一下从A图形到B图形的演变,它的变化过程将是怎样一个不同的图形。
A. A、导演
B. B、编剧
C. C、观察
D. D、制片
[单选题]在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其中间线。()
A. A、中间画
B. B、中间点
C. C、中间线
D. D、中间图
[单选题]我们以皮球落地时的弹跳为例,由于皮球自身的重力与地面的()使皮球在下落运动时就会产生弹跳运动。
A. A、摩擦
B. B、反作用力
C. C、接触
D. D、碰撞
[单选题]动画线条技术要求中线条与线条的衔接()要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条()要封口
A. A、不一定(not always)不一定(not always)
B. B、不一定(not always)一定
C. C、一定不一定(not always)
D. D、一定一定
[单选题]以下哪些特点不是在人跑步中出现的()
A. A、一般情况下(in general case)跑动时身体向前倾的角度大于走路
B. B、双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程
C. C、身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大
D. D、双臂的摆动幅度小于正常走路
[单选题]偶动画拍摄的重要环节是()的设计。
A. A、场景与灯光
B. B、人物与服饰
C. C、建筑与道具
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