【名词&注释】
多边形(polygon)、几何体(geometric body)、发射器、编辑修改器(the machine to edit and modify)
[单选题]在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()
A. 对每个截面图形应用Edit Spline编辑修改器(the machine to edit and modify),然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B. 将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C. 进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D. 旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
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学习资料:
[多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
A. A、是一种表面几何体
B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面
[单选题]使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
A. A、Occlusion
B. B、Normal Map
C. C、Shadow
D. D、Displacement
[单选题]雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是()。
A. 4种,Amount
B. 5种,Variation
C. 3种Count
D. 6种Total
[单选题]()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
A. Object—Based Emitter
B. Particle Formation
C. Over Entire Surface
D. Along Visible Edge
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