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在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?

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    多边形(polygon)、几何体(geometric body)、发射器、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [单选题]在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()

  • A. 对每个截面图形应用Edit Spline编辑修改器(the machine to edit and modify),然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
    B. 将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
    C. 进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
    D. 旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

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  • 学习资料:
  • [多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
  • A. A、是一种表面几何体
    B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
    C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
    D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面

  • [单选题]使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
  • A. A、Occlusion
    B. B、Normal Map
    C. C、Shadow
    D. D、Displacement

  • [单选题]雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是()。
  • A. 4种,Amount
    B. 5种,Variation
    C. 3种Count
    D. 6种Total

  • [单选题]()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
  • A. Object—Based Emitter
    B. Particle Formation
    C. Over Entire Surface
    D. Along Visible Edge

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