必典考网

在中国浩瀚的史学著作中,有两本史书如同突兀的双峰,并峙于历史

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 1794
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    《资治通鉴》(general appraisements taking as managem ...)、绿色通道(green channel)、敬业精神(professional dedication)、人无完人、引经据典(chapter and verse)、《后汉书》(the history of late han dynasty)、情真意切、屡教不改、每一个学生、重要一环(an important link)

  • [单选题]在中国浩瀚的史学著作中,有两本史书如同突兀的双峰,并峙于历史峻岭之中,被誉为"史学双壁",它们分别是( )。

  • A. 《汉书》《史记》
    B. 《史记》《资治通鉴》
    C. 《后汉书》《资治通鉴》
    D. 《汉书》《后汉书》

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [多选题]材料:   冰心曾说过:"世界上没有一朵鲜花不美丽,也没有一个学生不可爱。"每个学生都是一本需要仔细阅读的书,是一朵需要耐心浇灌的花,是一枝需要点燃的火把。如果学生生活在批评中,他就学会了谴责;生活在鼓励中,他就学会了自信;生活在认可中,他就学会了自爱。   根据上述材料给你的启示,写一篇不少于1000字的议论文。要求观点明确,条理清楚,语言流畅。
  • A. 【参考范文】赏识教育 俗话说:"金无足赤,人无完人。"由于每个学生的家庭环境、社会环境、自身的心理素质和基础不同,每个学生存在着一定的差异。因此,每个班级都会或多或少地存在着学困生。学困生是班级的落伍者,做好他们的工作难度很大,而且学困生常常屡教不改。学困生的转化工作是实施素质教育的要求,只有全体学生都得到全面发展,才能使得全民族的素质得以提高。应如何赏识学困生呢? 赏识从本质上说就是一种激励,赏识教育对学困生的转化是何等重要。为充分发挥赏识教育对学困生的转化作用,要做到:善于关心学困生;善于赏识学困生身上的闪光点:善于用赏识性评语。 善于关心学困生,给学困生前进的勇气。学困生的形成是有一定原因的。因此要深入实际,调查掌握学困生"困"之所在,然后给予关心帮助,针对学困生的具体问题,给予指导与帮助,让学生感受到老师的关心,这样会让学困生有了前进的动力与希望。"关心"不仅体现了老师无私的爱,而且更重要的是给了学困生前进的勇气。 善于赏识学困生身上的闪光点,激励其进步。闪光点也就是优点,人人都有优点,学困生也不例外。"赞扬学生极其微小的进步,比嘲笑其显著的劣迹高明。"因此教师要善于发现学生的闪光点,发展他们的积极因素。从这一点入手,可以激起学生学习的斗志,鼓足学生前进的勇气,从而达到转化学困生的目的。 善于用赏识性评语,增强学困生的自信。评语是对学生进行评价的重要一环(an important link),也是实现师生情感交流的重要方式之一。传统的操行评定忽视了教育民主,忽视了学生的个性。教师无形中将学生分为"好"与"差",无形中使好学生更好,差生更差。为此,教师应尝试将传统的操行评定改为正面引导的赏识性评语,从而使每一个学生都感到自信,受到激励。如在批改学生作业时,有意在批改完之后加上一两句饱含感情的评语:"你真棒""加油!""你进步了!""老师赞赏你的好学精神!""你是好样的!"等等。这样做,不仅是对学生完成作业的肯定,而且也是对他们的鼓励和促进。特别是学困生,他们会为此而兴奋的,从而增强了他们的自信,提高了他们学习的勇气。 赏识源于发自内心对学生的钟爱,对教育事业的挚爱。"没有爱就没有教育"。同样也可以说没有赏识就没有教育。作为教师要能够尊重自己的学生,赏识自己的学生。更重要的是要尊重学困生,赏识学困生。教师要多去了解学困生、多去关心学困生、多去找学困生身上的闪光点。这样一来自然就拉近了师生的距离,消除了学困生们的逆反心理。 赏识是一座桥梁,是精神相融、心灵交汇的桥梁。这座桥梁是我们转化学困生的绿色通道。在这条通道上,教师只有把"师爱"洒向班级的每一位学生,当爱流入学生心田时,便会化为对知识的渴求和对老师的尊敬、对同学的友爱。这种爱必然会得到美丽的回报,这种爱是转化学困生的灵丹妙药。

  • [单选题]目前各国都非常重视教育对经济的作用,因此提出了教育先行"的理念。下列关于"教育先行"说法正确的是( )。
  • A. 教育是进行物质生产的必要条件
    B. 教育投资的比例和数额越多越好
    C. 教育一定可以带来经济效益
    D. 教育从属于生产力

  • [单选题]斯金纳把人和动物的行为分为两大类:应答性行为和操作性行为。( )A.正确B.错误
  • A. A

  • [单选题]日常教学活动中,教师应该引导学生做到"举一反三""触类旁通""闻一知十"。这种现象在教育心理学上称为( )。
  • A. 迁移
    B. 同化
    C. 顺应
    D. 模仿

  • [单选题]"忧者见之则忧,喜者见之则喜",所针对的情绪状态是( )。
  • A. 心境
    B. 激情
    C. 应急
    D. 应激

  • [单选题]科尔伯格研究儿童的道德认知所采用的方法是( )。
  • A. 对偶故事法
    B. 两难故事法
    C. 观察法
    D. 问卷法

  • [单选题]在教师的人格特征中,有两个重要特征对教学效果有显著影响,一是教师的热心和同情心,二是( )。
  • A. 敬业精神
    B. 渊博的知识
    C. 教师富于激励和想象的倾向
    D. 高超能力

  • [单选题]请阅读 Passage 2,完成 1~5小题。   Passage 2   Old stereotypes die hard.Picture a video-game player and you will likely imagine a teenage boy,by himself,compulsively hammering away at a game involving rayguns and aliens that splatter when blasted.Ten years ago that might have bome some relation to reality.But today a gamer is as likely to be a middle-aged commuter playing "Angry Birds" on her smartphone.In AmericA.the biggest market,the average game-player is 37 years old.Two-fifths are female.   Over the past ten years the video-game industry has grown from a small business to a huge, mainstream one.With global sales of $56 billion in 2010,it is more than twice the size of the recorded-music industry.Despite the downturn,it is growing by almost 9% a year.   Is this success due to luck or skill? The answer matters,because the rest of the entertainment industry has tended to treat gaming as being a lucky beneficiary of broader technological changes. Video gaming,unlike musiC.film or television,had the luck to be born digital.In fact,there is plenty for old media to learn.   Video games have certainly been swept along by two forces: demography and technology.The first gaming generation-the children of the 1970s and early 1980s-is now over 30.Many still love gaming,and can afford to spend far more on it now.Meanwhile rapid improvements in computing power have allowed game designers to offer experiences that are now often more cinematic than the cinema.   But even granted this good fortune,the game-makers have been clever.They have reached out to new customers with new methods.They have branched out into education,corporate training and even warfare,and have embraced digital downloads and mobile devices with enthusiasm.Though big-budget games are still popular,much of the growth now comes from "casual" games that are simple,cheap and playable in short bursts on mobile phones or in web browsers.   The industry has excelled in a particular area-pricing.In an era when people are disinclined to pay for content on the weB.games publishers were quick to develop "freemium" models,where you rely on non-paying customers to build an audience and then extract cash only from a fanatical few.   As gaming comes to be seen as just another medium,its tech-savvy approach could provide a welcome shot in the arm for existing media groups.
  • One special factor of the success of video games is that__________.

  • A. demography
    B. fiexible pricing
    C. digital technology
    D. cinematic design

  • [单选题]The main difference between /f/ and /v/ lies in______ .
  • A. the manner of articulation
    B. the place of articulation
    C. voicing
    D. sound duration

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/kvyke8.html
  • 推荐阅读

    必典考试
    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号