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创建基本内置模型的途径的方法是().

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    布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、集合体(aggregate)、快捷键(shortcut key)

  • [多选题]创建基本内置模型的途径的方法是().

  • A. A、通过创建命令面板
    B. B、通过修改命令面板
    C. C、通过编辑命令面板
    D. D、通过创建菜单

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  • [单选题]在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键(shortcut key)是().
  • A. A、F1
    B. B、F2
    C. C、F5
    D. D、F9

  • [单选题]以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
  • A. A、Cast shadow
    B. B、Attenuation
    C. C、Multiplier
    D. D、Link

  • [单选题]下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
  • A. A、标准几何体
    B. B、扩展几何体
    C. C、放样几何体
    D. D、布尔运算得到的几何体

  • [单选题]为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
  • A. A、顶点
    B. B、线段
    C. C、元素
    D. D、边

  • [多选题]在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
  • A. A、组—解组B、组—附加C、组—炸开D、组—分开

  • [单选题]在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项()
  • A. ['['A、
    B. B、
    C. C、
    D. D、以上都不是

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