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喷射和雪花不同之处在于()。

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    多边形(polygon)、视觉效果(visual effect)、三维动画(three-dimensional animation)、模拟信号(analog signal)、中国大陆(chinese mainland)、不同之处、编辑修改器(the machine to edit and modify)、自定义属性(user-defined attribute)、传统相机(traditional camera)、选择对象(alternative)

  • [多选题]喷射和雪花不同之处在于()。

  • A. 喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
    B. 喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
    C. 雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
    D. 雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
  • A. A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
    B. B、先创建多边形,选择对象(alternative)后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
    C. C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
    D. D、以上全部

  • [单选题]三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。
  • A. A、NTSC D-1
    B. B、PAL D-1,尺寸是720×480
    C. C、HDTV,1920×1080
    D. D、PAL D-1,尺寸是720×576

  • [单选题]景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机(traditional camera)中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
  • B. A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
    C. B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
    D. C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
    E. D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细

  • [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)下列选项中不属于选择集编辑修改器(the machine to edit and modify)的是()。
  • A. Edit Patch
    B. Mesh Select
    C. Loft
    D. Edit Mesh

  • [多选题]用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性(user-defined attribute),添加的属性类型有哪几种?()
  • A. Integer
    B. Float
    C. Vector
    D. Matrix

  • [单选题]()可以用数字来指定渲染帧的文件名。
  • A. 文件指定
    B. 激活帧段
    C. 范围
    D. 隔帧

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