【名词&注释】
编辑器(editor)、关键帧、基础上(basis)、工具条(toolbars)
[单选题]在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条(toolbars)基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。
A. 在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选
B. 在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【命令】面板中取消它的勾选
C. 在蓝色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选
D. 在绿色箭头所指的区域单击鼠标右键,然后在【reactor】中取消它的勾选
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学习资料:
[单选题]如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A. A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
A. 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
B. 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
C. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
D. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
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