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3dmax5.0中的默认材质是()

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  • 【名词&注释】

    编辑器(editor)、透明度(transparency)、几何体(geometric body)、工具栏(toolbar)、光跟踪器、ray渲染器、平面镜像

  • [单选题]3dmax5.0中的默认材质是()

  • A. Standard
    B. Blend
    C. Mix
    D. Raytrace

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  • 学习资料:
  • [单选题]不透明度贴图的功能是()
  • A. A、调节高光度
    B. B、调节透明度
    C. C、调节颜色
    D. D、调节模糊度

  • [单选题]材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
  • A. A、双面材质
    B. B、顶和底材质
    C. C、阴影贴图
    D. D、平面镜像

  • [单选题]要看到空心物体的背面应勾选()
  • A. A、线框
    B. B、面贴图
    C. C、双面
    D. D、面状

  • [单选题]在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
  • A. A、光跟踪器
    B. B、mentalray渲染器
    C. C、光能传递
    D. D、天光

  • [单选题]一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
  • A. A、Reflection
    B. B、Refraction
    C. C、Bump
    D. D、Filter Color

  • [单选题]不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
  • A. Teapot
    B. Box
    C. Sphere
    D. GeoShpere

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