【名词&注释】
控制点(control point)、场效应(field effect)、关键帧、是什么(what is)、几何体(geometric body)、不必要的(unnecessary)、手电筒(flashlight)、四面八方、泛光灯
[填空题]Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
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学习资料:
[单选题]以下为Nurbs曲线元素的是()。
A. A、编辑点元素
B. B、控制点元素
C. C、定义点元素
D. D、以上全部
[单选题]对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
A. A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B. B、点光源不可以投射阴影
C. C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D. D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
[单选题]在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。
A. A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
B. B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧
C. C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置
D. D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转
[单选题]空间限定场效应最重要的因素是()。
A. 墙面
B. 尺度
C. 顶棚
D. 梁与柱
[单选题]在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒(flashlight)等发出的光柱效果。
A. Spot Light
B. Area Light
C. Ponit Light
D. Volume Light
E. Point Light
[单选题]Maya支持的图象和动画格式有()。
A. gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B. yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C. gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D. gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
[多选题]polygon建模基本元素是什么?()
A. 点
B. 线
C. 面
D. 物体模型
[多选题]在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。
A. A, B, C, D
[单选题]下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
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