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Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。

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    控制点(control point)、场效应(field effect)、关键帧、是什么(what is)、几何体(geometric body)、不必要的(unnecessary)、手电筒(flashlight)、四面八方、泛光灯

  • [填空题]Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。

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  • [单选题]以下为Nurbs曲线元素的是()。
  • A. A、编辑点元素
    B. B、控制点元素
    C. C、定义点元素
    D. D、以上全部

  • [单选题]对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
  • A. A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
    B. B、点光源不可以投射阴影
    C. C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
    D. D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

  • [单选题]在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。
  • A. A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧
    B. B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧
    C. C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置
    D. D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转

  • [单选题]空间限定场效应最重要的因素是()。
  • A. 墙面
    B. 尺度
    C. 顶棚
    D. 梁与柱

  • [单选题]在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒(flashlight)等发出的光柱效果。
  • A. Spot Light
    B. Area Light
    C. Ponit Light
    D. Volume Light
    E. Point Light

  • [单选题]Maya支持的图象和动画格式有()。
  • A. gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
    B. yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
    C. gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
    D. gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav

  • [多选题]polygon建模基本元素是什么?()
  • A. 点
    B. 线
    C. 面
    D. 物体模型

  • [多选题]在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。
  • A. A, B, C, D

  • [单选题]下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
  • A. 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
    B. 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
    C. 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
    D. 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失

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