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在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

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    正方形(square)、四面体(tetrahedron)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、菜单栏(menu bar)、正方体(cube)、泛光灯、应当是(should be)、目标聚光灯

  • [单选题]在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

  • A. A、目标聚光灯
    B. B、泛光灯
    C. C、目标平行光
    D. D、自由平行光

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  • 学习资料:
  • [单选题]标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()
  • A. A、四面体
    B. B、梯形
    C. C、正方形
    D. D、正方体

  • [单选题]灯光的衰减有几种方式()
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [单选题]下列不属于粒子系统的是()。
  • A. A.雪B.粒子阵列C.放样D.喷射

  • [单选题]如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
  • A. A、增大位置阀值
    B. B、增大旋转阀值
    C. C、选择精确更新
    D. D、增大迭代次数

  • [单选题]我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是(should be)()。
  • A. A、弹簧
    B. B、位置约束
    C. C、链接约束控制器
    D. D、运动捕捉

  • [单选题]阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
  • A. A、编辑B、工具C、视图D、创建

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