【名词&注释】
灵活性(flexibility)、一一对应(one-to-one correspondence)
[多选题]styleSheet对象的两个方法是()。
A. styleSheet.applyChanges
B. styleSheet.addStyleListener
C. globalStyleSheet.addStyleListener
D. globalStyleSheet.applyChanges()
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学习资料:
[单选题]元件和实例的关系有以下特点()
A. 一个实例可以对应多个元件
B. 一个元件可以对应多个实例
C. 元件、实例之间只能一一对应
D. 以上选项都不对
[单选题]在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。
A. 跳转到帧标签"submenu01",并停止播放
B. 跳转到帧标签"1",并停止播放
C. 跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放
D. 跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
[多选题]Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。
A. 在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并
B. 在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形
C. 在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并
D. 在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象
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