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3ds max中材质类型共有()种。

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    编辑器(editor)、关键帧、方向性、基础上(basis)、最高值(highest value)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、脊椎骨(vertebra)、聚光灯(spotlight)、RGB三原色(rgb tricolor)、模糊不清(obscured)

  • [单选题]3ds max中材质类型共有()种。

  • A. 12
    B. 15
    C. 18
    D. 21

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于SpotLight(聚光灯(spotlight)光源)说法不正确的是()。
  • A. A、聚光灯(spotlight)是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
    B. B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
    C. C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清(obscured);该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
    D. D、聚光灯(spotlight)是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果

  • [单选题]3DS MAX的模糊调节方式有几种()。
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [多选题]下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
  • A. Teapot
    B. Box
    C. Face
    D. Planar

  • [单选题]使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()
  • A. 改变阴影的颜色
    B. 改变阴影的边缘虚实
    C. 改变阴影的范围
    D. 改变阴影的位置

  • [单选题]正常人类骨骼绑定的脊椎骨(vertebra)数量是多少?()
  • A. 2节
    B. 5节
    C. 7节
    D. 10节

  • [单选题]场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
  • A. 选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
    B. 选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
    C. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
    D. 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

  • [单选题]在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。
  • A. 只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
    B. 只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
    C. 只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线
    D. 无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线

  • [单选题]RGB三原色(rgb tricolor)的色值最高值()。
  • A. 全都是63
    B. 全都是127
    C. 全都是255
    D. R为63,G为127,B为255

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