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UV WMap命令在()面板上。

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    专业术语(technical terms)、多功能(multi-function)、手榴弹(grenade)、生命体(living body)、六边形(hexagon)、文件名(file name)、文件大小(file size)

  • [单选题]UV WMap命令在()面板上。

  • A. Modify
    B. 层级
    C. 运动命令
    D. 多功能

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  • [单选题]下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。
  • A. A、镜头光斑的颜色不可以调整
    B. B、镜头光斑不可修改长度
    C. C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形
    D. D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画

  • [单选题]在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
  • A. A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
    B. B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
    C. C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
    D. D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作

  • [单选题]下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
  • A. 直接可以转换
    B. 通过Editable Poly
    C. 通过Editable Patch
    D. 不能转换

  • [单选题]以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()
  • A. points
    B. balls
    C. streak
    D. cloud E.water

  • [多选题]必须在Xform中进行的操作是()。
  • A. 称动
    B. 旋转
    C. 缩放动画
    D. 扭曲

  • [多选题]如果要保存动画,需要()。
  • A. 事先设置文件名(file name)
    B. 事先设置文件后缀
    C. 事先设置文件大小(file size)
    D. 以上说法都不正确

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