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在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。

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    不一致(inconsistency)、几何体(geometric body)、渲染器(renderer)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。

  • A. 对象的点数必须大于面数
    B. 对象的点和面必须小于面数
    C. 对象的点和面需要一致
    D. 对象的点数可以一致,也可以不一致

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
  • A. 可以设置渲染安全框
    B. 可以渲染输出tiff格式
    C. 可以使用卡通渲染器渲染
    D. 渲染的图片不可以输出序列帧

  • [单选题]不属于刚体约束的是()。
  • A. Transform
    B. Pin
    C. Hinge
    D. Spring E.Nail

  • [单选题]在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键(shortcut key)可调节笔刷的大小?()
  • A. G键
    B. V键
    C. X键
    D. B键

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