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Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关

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    中心点(center point)、对话框(dialog box)、提高工作效率(improve work efficiency)、几何体(geometric body)、一部分(part)、快捷键(shortcut key)、冰激凌机(ice cream machine)

  • [单选题]Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。

  • A. Bevel命令可以对开放曲线执行
    B. Bevel命令可以对闭合曲线执行
    C. Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
    D. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

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  • 学习资料:
  • [单选题]在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。
  • A. A、头发模拟体系
    B. B、流体模拟体系
    C. C、肌肉模拟体系
    D. D、机车模拟体系

  • [单选题]将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2
  • A. A、直接打开渲染工具,进行渲染
    B. B、调整冰激凌机(ice cream machine)模型的材质高光和背景颜色
    C. C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式
    D. D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图

  • [单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
  • A. A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

  • [多选题]下列叙述错误的有哪些?()
  • A. 不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
    B. 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
    C. 只能在Track View中给对象指定控制器。
    D. 在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。

  • [单选题]渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()
  • A. Caustics
    B. Rebulid PhotonMap
    C. Fianal Gathering
    D. Global Illumination

  • [单选题]挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。
  • A. 显示出面的中心点可以检查出错误基础的面
    B. 单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面
    C. 对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面
    D. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面

  • [单选题]在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。
  • A. delete
    B. insert
    C. 空格
    D. Back space

  • [单选题]在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。
  • A. T
    B. X
    C. Y
    D. Z

  • [单选题]以下是对删除点说法正确的是()
  • A. 可以随意删除
    B. 选择点删除
    C. 选择线上多余的点删除
    D. 把角上的点删除

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