【名词&注释】
透明度(transparency)、圆柱体(cylinder)、圆锥体(cone)、基本几何体(basic bodies)、是什么(what is)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、每一个(every single)
[单选题]灯光中的Intensity属性有何作用?()
A. 改变灯光颜色
B. 调节灯光强度
C. 调节阴影颜色
D. 改变灯光类型
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学习资料:
[单选题]下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
A. A、层材质之间不可作叠加处理
B. B、Transparency属性控制当前选择层的透明度
C. C、层之间位置不可互换
D. D、Anisotropic材质不可用于层材质
[单选题]在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
A. A、CV Curve Tool
B. B、EP Curve Tool
C. C、XXZ Curve Tool
D. D、Pencil Curve Tool
[单选题]如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A. A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器(the machine to edit and modify)为()。
A. Camera Map
B. Cap Holes
C. Delete Mesh
D. Edit Patch
[单选题]下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。
A. 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
B. 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
C. 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
D. 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
[单选题]创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()
A. A.圆柱体
B. 圆球体
C. 圆环体
D. 圆锥体
[单选题]设置导角的大小应使用()。
A. Vertices
B. Axis Scaling
C. Fillet Segs
D. Fillet
[单选题]关于粒子系统说法正确的是()。
A. 粒子系统是一个对象
B. 发射的粒子是子对象
C. 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
D. 不能控制每一个(every single)粒子的行为
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