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()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种

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    室内空间(interior space)、中心点(center point)、个人空间(personal space)、材质编辑器

  • [单选题]()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。

  • A. 优化
    B. 维护
    C. 松驰
    D. 涟漪

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  • 学习资料:
  • [单选题]有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
  • A. A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
    B. B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
    C. C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
    D. D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影

  • [单选题]材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()
  • A. 6
    B. 15
    C. 24
    D. 30

  • [多选题]下面哪种材质类型与面的法线无关?()
  • A. Standard
    B. Morpher
    C. BlendDouble
    D. Sided

  • [多选题]下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()
  • A. Add
    B. Subtraction
    C. Divide
    D. Inverse

  • [多选题]室内空间可分为()等类型。
  • A. 居住空间
    B. 工作空间
    C. 公共空间
    D. 个人空间

  • [单选题]下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
  • A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
    B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
    C. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
    D. 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮

  • [单选题]挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。
  • A. 显示出面的中心点可以检查出错误基础的面
    B. 单击右键切换到Vertex Face,可以检查出错误基础的面
    C. 对模型执行Merge命令焊接点,即可消除错误挤出的面
    D. 对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面

  • [单选题]()是能产生自由形态的长形目标灯。
  • A. B

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