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动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。

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    三维动画(three-dimensional animation)、面部皮肤(facial skin)、世界时(universal time)、代表人物(representative)、抽象派(abstractionism)、约瑟夫(joseph)

  • [多选题]动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。

  • A. 眼部肌肉
    B. 面部肌肉
    C. 面部皮肤
    D. 口部肌肉

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  • 学习资料:
  • [单选题]()在1876年制作出了“活动视镜”,可以使人看到活动的图像,并在以后多次获得专利。
  • A. 雷诺
    B. 卢米埃尔兄弟
    C. 约瑟夫(joseph).普拉托
    D. 梅里爱

  • [单选题]拍摄抽象派(abstractionism)动画的代表人物是()。
  • A. H.利希特
    B. V.埃格林
    C. N.麦克拉伦
    D. O.费辛格尔

  • [单选题]当我们试图用二维的画面去呈现三维的现实世界时,事物的形象便会依照一定规律产生不通程度的变形、扭曲与缩放,这种现象就是()。
  • A. 解剖
    B. 补色
    C. 透视
    D. 三维动画

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