【名词&注释】
三维动画(three-dimensional animation)、圆柱体(cylinder)、布尔运算(boolean operation)、交叉点(crossing point)、基本几何体(basic bodies)、是什么(what is)、渲染器(renderer)、螺旋体(spirochete)
[多选题]在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. Python
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学习资料:
[单选题]SSS材质是指()。
A. 透明角焦散效果
B. 高光散射效果
C. 反射信息
D. 透明信息
[单选题]NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
A. NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
B. NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
C. 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
D. NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
[单选题]创建基本几何体中Torus,翻译成中文是什么(what is)意思?()
A. 圆柱体
B. 圆环体
C. 圆球体
D. 螺旋体(spirochete)
[多选题]能够应用三维动画的领域有()。
A. 广告
B. 电视电影
C. 游戏
D. 医疗
[多选题]下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()
A. effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
B. effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
C. Effects中的特效不都是通过动力学实现的
D. Effects中的特效是可以通过硬件渲染器(renderer)以外的渲染器(renderer)渲染的
E. Effects中的特效都是通过动力学实现的
[单选题]在放样操作中,要求使用的路径型有()个,路径可以是开放的样条曲线,也可以封闭的样条曲线,但是这个使用的样条曲线不能()。
A. 两,有交叉点
B. 三,有交叉点
C. 四,有交叉点
D. 一,有交叉点
[单选题]能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
A. Union
B. Cut
C. Intersection
D. Subtractio
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