【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、目标点(target point)、几何体(geometric body)、不能实现(cannot realize)、粒子发射器
[多选题]在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
A. 使用Particle Tool在场景中创建粒子
B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D. 通过创建柔体产生粒子
E. 通过创建物体产生粒子
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A. A、绘制动态火焰
B. B、绘制动态草丛
C. C、绘制动态表情
D. D、绘制动态树
[单选题]当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
A. A、位移
B. B、旋转
C. C、缩放
D. D、隐藏
[单选题]NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
A. NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
B. NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
C. 两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
D. NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
[单选题]()能产生可控制目标点的灯光。
A. 目标点光灯
B. 自由点光灯
C. 目标线性灯
D. 自由线性灯
[多选题]Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
A. 建立和调整粒子系统的尺寸
B. 指定目标对象
C. 设置粒子在目标对象表面的分布情况
D. 控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
[单选题]单独指定要渲染的帧数应使用()。
A. Single
B. Active Time
C. Range
D. Frame
本文链接:https://www.51bdks.net/show/jg96gn.html