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在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴

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    旋转轴(axis of rotation)、拉丁字母(latin letters)、斜视图(oblique drawing)

  • [判断题]在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。

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  • 学习资料:
  • [单选题]构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。
  • A. TABSURF
    B. ROTATE
    C. RULESURF
    D. REVSURF

  • [单选题]配合的种类有间隙配合、()、过渡配合三种。
  • A. A、无隙配合
    B. B、过紧配合
    C. C、过松配合
    D. D、过盈配合

  • [单选题]画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母),在相应视图附近用箭头指明(),并注上相同的字母。
  • A. A、视图位置
    B. B、投影方向
    C. C、视图方向
    D. D、视图名称

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