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骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。

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    计算机硬件(computer hardware)、菜单栏(menu bar)、发射器、材质编辑器、动画编辑器、适用于(suitable for)、速度快(fast)

  • [填空题]骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。

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  • 学习资料:
  • [单选题]()是建筑空间实在的限定要素。
  • A. 墙面
    B. 地面
    C. 顶棚
    D. 梁与柱

  • [单选题]关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
  • A. 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快(fast)
    B. 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    C. Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    D. Maya硬件渲染支持运动模糊效果

  • [单选题]如果灯光中的intensity为负值,则()。
  • A. 灯光将照亮场景
    B. 灯光将产生阴影
    C. 灯光将吸收光线
    D. 灯光将影响照明颜色

  • [单选题]window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
  • A. 超级滤光器(材质编辑器)
    B. 曲线动画编辑器
    C. 大纲视图
    D. 融合变形器

  • [单选题]下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
  • A. PencilCurve Too
    B. Arc Tool
    C. Text
    D. 以上都是

  • [单选题]()材质适用于(suitable for)光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
  • A. Mu 1tiLayer
    B. Oren Nayar B1inn
    C. Phong
    D. Strau

  • [多选题]发射器的主要作用是()。
  • A. 设置粒子喷发的方向
    B. 设置粒子喷发的范围
    C. 设置粒子喷发的速度
    D. 以上答案都正确

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