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使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

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    长方形(rectangle)、聚光灯(spotlight)、快捷方式(shortcut)、错误操作(mishandling)、泛光灯、多边形模型(polygon model)

  • [填空题]使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

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  • [单选题]单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()
  • A. Viewport Clipping
    B. Texture Correction
    C. Disable View
    D. Show Safe Frame

  • [单选题]下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()
  • A. 直接可以转换
    B. 通过Editable Poly
    C. 通过Editable Patch
    D. 不能转换

  • [单选题]雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是()。
  • A. 4种,Amount
    B. 5种,Variation
    C. 3种Count
    D. 6种Total

  • [多选题]video post的主要目的是()。
  • A. 将场景、图像、动画组合连接在一起
    B. 对组合和连接加入特殊处理
    C. 多镜头输出
    D. 加入淡如淡出处理

  • [单选题]当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式分别是()
  • A. CTRL+z,z
    B. zCTRL+z
    C. CTRL+z,Z
    D. CTRL+z,u

  • [单选题]下面关于多边形模型(polygon model)制作特点的说法中,错误的是()。
  • A. B

  • [多选题]Surface Tolls的参数可分为()和()。
  • A. Cross Section
    B. Surface
    C. NURBS
    D. Rhino

  • [单选题]()材质用于效果间的变形。
  • A. 合成
    B. 双面
    C. 变形
    D. 多重于

  • [单选题]下列说法中错误的是()。
  • A. 聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的
    B. 聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
    C. 泛光灯的灯光方向是可以控制的
    D. 聚光灯的灯光方向是可以控制的

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