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动画场景的设计要符合要求,展现()要求。

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  • 【名词&注释】

    地理环境(geographical environment)、基本规律(basic law)、历史背景(historical background)、时代特征(time characteristics)、结构图(structure diagram)、小津安二郎(ozu yasuziro)、波浪式前进(advance wave upon wave)、符合要求(meet the requirement)、奥逊.威尔斯、正投影图(orthograph)

  • [多选题]动画场景的设计要符合要求(meet the requirement),展现()要求。

  • A. 历史背景
    B. 文化风貌
    C. 地理环境
    D. 时代特征

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  • 学习资料:
  • [单选题]()的“低机位”就像观众按日本方式在地面上就坐一样的角度。
  • A. 奥逊.威尔斯
    B. 小津安二郎
    C. 黄建中
    D. 普多夫金

  • [多选题]动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
  • A. 透视图
    B. 方位结构图
    C. 三面正投影图(orthograph)
    D. 效果图

  • [多选题]为了保持视觉的连续性,和方向的一致性,相连镜头的画面也需要进行()匹配。
  • A. 位置的匹配
    B. 运动方向的匹配
    C. 视线的匹配
    D. 时间的匹配

  • [多选题]以下内容是动画场景的元素的有()
  • A. 环境
    B. 道具
    C. 光线
    D. 角色

  • [单选题]日本动漫之父是()。
  • A. 宫崎骏
    B. 手冢治虫
    C. 大友克洋
    D. 押井守

  • [多选题]人常规走路的基本规律包括()。
  • A. 前进时整个身体呈波浪式前进(advance wave upon wave)
    B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
    C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
    D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动

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