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使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是()。

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    只读存储器(read only memory)、辅助线(auxiliary line)、时间轴(timeline)、浅绿色(reseda)

  • [单选题]使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是()。

  • A. getVolume()
    B. setVolume()
    C. getTransform()
    D. setTransform()

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  • [单选题]只读存储器的英文缩写是()。
  • A. RAM
    B. ROM
    C. PROM
    D. EPROM

  • [单选题]下面对分离后的位图图象说法错误的是()?
  • A. 图象就可以使用Flash的绘图填充工具进行修改
    B. 使用套索工具和磨术棒工具还不可以选择被分离的图象区域
    C. 位图图象中的像素变成各个分散的区域
    D. 使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料铜工具将图像添充到其他形状中.

  • [多选题]下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。
  • A. 影片剪辑实例
    B. 按钮实例
    C. 文本块
    D. 位图

  • [单选题]在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能()。
  • A. 使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
    B. 使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
    C. 使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
    D. 使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同

  • [单选题]在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。
  • A. 浅黄色
    B. 浅红色
    C. 浅蓝色
    D. 浅绿色(reseda)

  • [单选题]在制作按钮时,【Down】所对应的按钮状态是()
  • A. 按钮在通常情况下呈现的状态
    B. 鼠标指向状态
    C. 鼠标按下该按钮时的状态
    D. 定义响应按钮事件的区域范围

  • [多选题]Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?()
  • A. 对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
    B. 像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
    C. 贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
    D. 您也可以与网格或辅助线对齐

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