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Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供

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    灵活性(flexibility)、对话框(dialog box)、误操作(misoperation)、快捷键(shortcut key)、重命名(renaming)

  • [多选题]Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。

  • A. 在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并
    B. 在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形
    C. 在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并
    D. 在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

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  • [单选题]选择()→()命令可以打开快捷键对话框。
  • A. ”编辑”,”快捷键”
    B. ”查看”,”常规”
    C. ”查看”,”文字”
    D. ”编辑”,”常规&rdquo

  • [单选题]为了防止对图层中的内容进行误操作,可以将不需要进行编辑的图层进行()。
  • A. 删除
    B. 重命名(renaming)
    C. 复制
    D. 锁定

  • [多选题]按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
  • A. Up帧(弹起)
    B. Down帧(按下)
    C. Over帧(鼠标经过)
    D. Hit帧(点击)

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