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关于动画制作相关知识说法不正确的是().

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    透明度(transparency)、驱动程序(driver)、材质编辑器、快捷方式(shortcut)、减速运动(retarded motion)、加速运动(accelerated motion)

  • [单选题]关于动画制作相关知识说法不正确的是().

  • A. A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
    B. B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动(retarded motion),背着箭头方向将做加速运动(accelerated motion)
    C. C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
    D. D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。

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  • 学习资料:
  • [单选题]不透明度贴图的功能是()
  • A. A、调节高光度
    B. B、调节透明度
    C. C、调节颜色
    D. D、调节模糊度

  • [单选题]不能创建复合物体方法是()
  • A. A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
    B. B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
    C. C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
    D. D、直接画出复合二维形体。

  • [单选题]在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。
  • A. A、m
    B. B、n
    C. C、1
    D. D、w

  • [单选题]L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
  • A. A、建立模型
    B. B、建立L形和C形模型
    C. C、建立墙体模型
    D. D、快速建立墙体模型

  • [单选题]对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
  • A. A、X轴
    B. B、Y轴
    C. C、Z轴
    D. D、垂直于所选面

  • [单选题]如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().
  • A. 取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
    B. 改变显卡驱动程序软件加速方式
    C. 勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
    D. 在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选

  • [单选题]以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
  • A. 制作中需要首先设置系统单位
    B. 系统单位和显示单位需要统一
    C. 单位设置中可以设置照明单位
    D. 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定

  • [单选题]如何在视口中显示背景贴图()。
  • A. 在材质编辑器中打开显示贴图的工具
    B. 使用Views菜单下的ViewportBackground
    C. 使用Rendering菜单下的Environment
    D. 使用Customize菜单下的Preference

  • [单选题]下列哪一种灯光类型更适合于模拟阳光()。
  • A. Target Spot
    B. Free Spot
    C. Omni
    D. Target Direct

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