【名词&注释】
粒子发射器
[单选题]下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
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学习资料:
[单选题]不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
A. A、电影格式帧速率为24帧/秒
B. B、游戏为20帧/秒
C. C、电视为42帧/秒
D. D、网游为10帧/
[单选题]有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A. A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B. B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C. C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
D. D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
[多选题]当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()
A. 位移
B. 旋转
C. 缩放
D. 隐藏
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