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下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误

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    布尔运算(boolean operation)、可利用性(availability)、不一致(inconsistency)、目的性(purpose)、几何体(geometric body)、因果性(causality)、不必要的(unnecessary)、特别是(especially)、可组织性、控制论系统(cybernetics system)

  • [单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的(unnecessary)或者错误的?()

  • A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
    B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
    C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
    D. 共面的面,特别是(especially)同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。

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  • 学习资料:
  • [单选题]Select and Uniform Scale的功能是()。
  • A. 旋转物体
    B. 移动物体
    C. 非均匀比例缩放
    D. 按比例缩放

  • [多选题]下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
  • A. Cylindrical
    B. Shpherical
    C. Box
    D. Screen

  • [多选题]一个控制论系统(cybernetics system)要具备下列那些基本属性()。
  • A. 可组织性
    B. 因果性
    C. 动态性
    D. 目的性
    E. 可利用性

  • [单选题]在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。
  • A. 对象的点数必须大于面数
    B. 对象的点和面必须小于面数
    C. 对象的点和面需要一致
    D. 对象的点数可以一致,也可以不一致

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