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以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工

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    正方形(square)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、探照灯(search light)、正方体(cube)、材质编辑器、选择对象(alternative)

  • [单选题]以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

  • A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
    B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象(alternative)的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
    C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
    D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

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  • 学习资料:
  • [单选题]3ds max的Material Effects Channel有()
  • A. A、5个
    B. B、10个
    C. C、14个
    D. D、16个

  • [单选题]下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
  • A. A、Cap Holes
    B. B、Edit Spline
    C. C、VertexPaint
    D. D、Affect Region

  • [单选题]3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
  • A. A、体积雾
    B. B、体积光
    C. C、火焰
    D. D、雾效

  • [单选题]在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().
  • A. A、0
    B. B、30
    C. C、50
    D. D、100

  • [单选题]3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
  • A. A、修改
    B. B、创建
    C. C、以上两个都不对
    D. D、以上都对

  • [单选题]放样允许在放样路径上指定多个()。
  • A. A、面图形
    B. B、径
    C. C、面
    D. D、线

  • [单选题]变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
  • A. A、旋转
    B. B、选择
    C. C、编辑
    D. D、视图

  • [单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
  • A. A、四面体
    B. B、梯形
    C. C、正方形
    D. D、正方体

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