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画斜视图时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉

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    部分和(partial sum)、圆柱体(cylinder)、旋转轴(axis of rotation)、内部结构(internal structure)、轮廓线(contour)、拉丁字母(latin letters)、可选择(selectable)、斜视图(oblique drawing)、实心体、轴测剖视图(axial side cutaway view)

  • [单选题]画斜视图(oblique drawing)时,必须在视图的上方标出视图的名称“x”(“x”为大写的拉丁字母),在相应视图附近用箭头指明(),并注上相同的字母。

  • A. A、视图位置
    B. B、投影方向
    C. C、视图方向
    D. D、视图名称

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  • 学习资料:
  • [多选题]用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。
  • A. 可以是一个正数
    B. 可以是一个负数
    C. 可以是一个小数
    D. 可以是任意数
    E. 可以是小于90°的数

  • [多选题]在执行REVSURF命令时可选择(selectable)()作为旋转轴。
  • A. 直线
    B. 2D或3D多义线
    C. 弧
    D. 圆
    E. 上述答案中B,C是正确的

  • [单选题]在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。
  • A. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的
    B. 旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
    C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
    D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧

  • [单选题]构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用()命令。
  • A. TABSURF
    B. ROTATE
    C. RULESURF
    D. REVSURF

  • [单选题]()是两立体表面的共有线,是两个立体表面的共有点的集合。
  • A. A、相贯线
    B. B、截交线
    C. C、轮廓线
    D. D、曲线

  • [单选题]标注管螺纹的代号时,不能将管螺纹的代号标注在螺纹大径的尺寸线上,而是()用引出线标注。
  • A. A、以说明的方式
    B. B、以绘图的方式
    C. C、以旁注的方式
    D. D、以明细的方式

  • [单选题]画轴测剖视图(axial side cutaway view),不论物体是否对称,均假想用两个相互垂直的()将物体剖开,然后画出其轴测剖视图(axial side cutaway view)
  • A. A、平面
    B. B、剖切平面
    C. C、直线
    D. D、圆柱体

  • [单选题]球体截交线投影可能是圆、椭圆或()。
  • A. A、直线
    B. B、三角形
    C. C、四边形
    D. D、多边形

  • [单选题]叉架类零件一般需要两个以上基本视图表达,常以工作位置为主视图,反映主要形状特征。连接部分和细部结构采用局部视图或斜视图(oblique drawing),并用剖视图、断面图、局部放大图表达()。
  • A. A、主要结构
    B. B、局部结构
    C. C、内部结构
    D. D、外形结构

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