【名词&注释】
物理学(physics)、初始化(initialization)、几何体(geometric body)、修改器、脊椎骨(vertebra)、产生影响(have effect)、动画文件(cartoon documents)
[多选题]下列叙述错误的有哪些?()
A. 不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
B. 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
C. 只能在Track View中给对象指定控制器。
D. 在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
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[多选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
A. A、用于控制灯光的颜色
B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C. C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)
[单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A. A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B. B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C. C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D. D、以上方法都不对
[单选题]正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()
A. 2节
B. 5节
C. 7节
D. 10节
[单选题]下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。
A. Geometry
B. WeldAdjacentBorders
C. CreateHingeConstraint
D. Parent
[多选题]3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。
A. 布料
B. 水
C. 坍塌
D. 以上答案都正确
[单选题]在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
A. 输出AVI动画文件(cartoon documents)
B. 输出TIF图片序列文件
C. 输出无压缩的AVI动画文件(cartoon documents)
D. 输出JPG图片序列文件
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