【名词&注释】
摄像机(camera)、目标点(target point)、光跟踪器、逆时针(inverted hour)、ray渲染器
[单选题]摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A. A、直线
B. B、曲线
C. C、摄像机和目标点两点连线的直线
D. D、摄像机和目标点两点连线的曲线
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学习资料:
[单选题]一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A. A、灯光
B. B、温度
C. C、气候
D. D、时间
[单选题]下面关于渲染说法中正确的是()。
A. A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B. B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C. C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D. D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
[单选题]在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
A. A、光跟踪器
B. B、mentalray渲染器
C. C、光能传递
D. D、天光
[单选题]以下哪些不属于2D贴图().
A. A、斑点
B. B、Combustion
C. C、漩涡
D. D、位图
[单选题]绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A. A、往顺时针方向扭曲
B. B、往逆时针方向扭曲
C. C、不扭曲
D. D、以下都不对
[单选题]在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
A. 自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B. 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C. 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D. 只要是自发光材质都不受灯光的影响
[多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是()
A. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B. 创建纹理并加载
C. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D. 以上都对
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