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不属于动漫产业的制作模式是()

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    国际合作、艺术创作(artistic creation)、关键帧、生与死(life and death)、高附加值(high additional value)、铅笔画(pencil drawing)、无拘无束(unconstraint)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]不属于动漫产业的制作模式是()

  • A. 确立科学严格的制作流程
    B. 牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置
    C. 加强国际合作与国内合作
    D. 在配音、配乐环节充分考虑市场因素

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  • 学习资料:
  • [单选题]在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()
  • A. 关键帧
    B. 黑白帧
    C. 黑帧
    D. 白帧

  • [单选题]在AfterEffects中保存文件的快捷键(shortcut key)为()
  • A. Ctrl+C
    B. Alt+S
    C. Shift+Ctrl
    D. Ctrl+S

  • [单选题]漫画的核心要点是()。
  • A. 只能用铅笔画(pencil drawing)
    B. 题材有限
    C. 无拘无束(unconstraint)
    D. 遵循规则

  • [单选题]一般来说漫画艺术创作的主题不包括()。
  • A. 爱情
    B. 医疗
    C. 战争
    D. 生与死

  • [单选题]在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
  • A. 用RGB三元组来表示
    B. 采用实数值来表示
    C. 采用双精度数表示
    D. 采用32位整数来表示

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