【名词&注释】
通信协议(communication protocol)、竞争对手(competitor)、项目风险(project risk)、开发工具(development tool)、设计规范(design code)、相互竞争(mutual competition)、开发人员(developers)、不可避免(inevitable)、大型软件系统(large software system)、发生变化
[单选题]有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()
A. 严格定义方法假定所有的需求都可以预先定义
B. 严格定义方法假定软件开发人员(developers)与用户之间的沟通存在障碍
C. 原型定义方法认为需求分析中不可避免(inevitable)地要出现很多反复
D. 原型定义方法强调用户在软件开发过程中的参与和决策
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学习资料:
[单选题]在关于逆向工程(Reverse Engineering)的描述中,正确的是()
A. 从已经安装的软件中提取设计规范,用以进行软件开发
B. 按照"输出→处理→输入"的顺序设计软件
C. 用硬件来实现软件的功能
D. 根据软件处理的对象来选择开发语言和开发工具
[单选题]以下关于需求管理的叙述中,正确的是()
A. 需求管理是一个对系统需求及其变更进行了解和控制的过程
B. 为了获得项目,开发人员(developers)可以先向客户做出某些承诺
C. 需求管理的重点在于收集和分析项目需求
D. 软件开发过程是独立于需求管理的活动
[单选题]一个大型软件系统(large software system)的需求通常是会发生变化的。以下关于需求变更策略的叙述中,错误的是()
A. 所有需求变更必须遵循变更控制过程
B. 对于未获得核准的变更,不应该做变更实现工作
C. 完成了对某个需求的变更之后,就可以删除或者修改变更请求的原始文档
D. 每一个集成的需求变更必须能追溯到一个经核准的变更请求
[单选题]在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。
A. A
[单选题]UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。
A. B
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