【名词&注释】
正方形(square)、摄像机(camera)、菜单栏(menu bar)、材质编辑器、动画编辑器
[单选题]在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可以设置的选项有()。
A. Clip Manuath(手动剪切平面)
B. Far Clip(远点剪切平面)
C. Far Range(环境远点范围)
D. Near Clip(远点剪切平面)
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学习资料:
[单选题]粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。
A. Points
B. MultiStreak
C. Spheres
D. sprties E.Blobby Surface
[单选题]关于Sprites粒子的描述错误的是()。
A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E. Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
[单选题]window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A. 超级滤光器(材质编辑器)
B. 曲线动画编辑器
C. 大纲视图
D. 融合变形器
[单选题]下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。
A. 使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线
B. 使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态
C. 使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线
D. 使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数
[多选题]关于粒子系统说法正确的是()。
A. 在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B. 要确定粒子系统的起始方向
C. 粒子系统的起始位置被称为发射源
D. 发射源以非渲染模式方式
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