【名词&注释】
多边形(polygon)、反射率、透明度(transparency)、几何体(geometric body)、历史记录(history record)、另一种(another)、选择对象(alternative)
[判断题]在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。()
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学习资料:
[单选题]下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
A. A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B. B、先创建多边形,选择对象(alternative)后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C. C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D. D、以上全部
[单选题]在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
A. 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
B. 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
C. 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
D. 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
[单选题]在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
A. 改变材质颜色
B. 使材质上有凹凸效果
C. 改变材质的反射率
D. 改变材质的透明度
[单选题]选择多边形的边模式可使用热键()。
A. F9
B. F10
C. F11
D. F12
[多选题]3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种(another)是()。
A. 标准灯光
B. 物理光源
C. 物理灯光
D. 标准光源
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