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在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确

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    坐标系(coordinate system)、对话框(dialog box)、提高工作效率(improve work efficiency)、一部分(part)、脊椎骨(vertebra)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

  • A. A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

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  • 学习资料:
  • [单选题]如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。
  • A. A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式
    B. B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影
    C. C、勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影
    D. D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质

  • [单选题]Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。
  • A. 3部分
    B. 4部分
    C. 6部分
    D. 8部分

  • [多选题]下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()
  • A. 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
    B. 当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
    C. 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
    D. 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。

  • [单选题]正常人类骨骼绑定的脊椎骨(vertebra)数量是多少?()
  • A. 2节
    B. 5节
    C. 7节
    D. 10节

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