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灯光,目的是最大限度地模拟()和()。

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    多边形(polygon)、摄像机(camera)、自然界(nature)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器、动画编辑器

  • [填空题]灯光,目的是最大限度地模拟()和()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
  • A. A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
    B. B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
    C. C、Hair头发系统可以被流体影响
    D. D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建

  • [单选题]使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
  • A. A、Occlusion
    B. B、Normal Map
    C. C、Shadow
    D. D、Displacement

  • [单选题]彻底分解组的命令是()。
  • A. Group/Ungroup
    B. Group/Explode
    C. Group/Attach
    D. Group/Detach

  • [多选题]下面哪写叙述是正确的?()
  • A. Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
    B. Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
    C. Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
    D. Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

  • [单选题]polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
  • A. 超级滤光器(材质编辑器)
    B. 曲线动画编辑器
    C. 大纲视图
    D. 融合变形器

  • [多选题]使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
  • A. 提高渲染效率
    B. 降低渲染效率
    C. 提高场景播放速度,可拖动时间滑块
    D. MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
    E. 以上都是粒子缓存的优点

  • [单选题]设置导角的大小应使用()。
  • A. Vertices
    B. Axis Scaling
    C. Fillet Segs
    D. Fillet

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