【导读】
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1. [单选题]在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。
A. 造型情绪
B. 造型透视
C. 造型特点
D. 造型风格
2. [单选题]转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。
A. A、体积
B. B、造型
C. C、轮廓
D. D、幅度
3. [单选题]在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。
A. A、动画
B. B、中间画
C. C、原画动画设计
D. D、修型稿
4. [单选题]弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。
A. A、皮球弹跳
B. B、汽车行驶
C. C、人行走
D. D、树叶飘动
5. [单选题]()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。
A. A、节奏
B. B、时间
C. C、距离
D. D、帧数
6. [单选题]原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
A. A、秒表
B. B、猜测
C. C、判断
D. D、估计
7. [单选题]1960年,手冢治虫创立的是第一套(first set)日本长篇电视动画是()。
A. 《铁臂阿童木》
B. 《森林大帝》
C. 《多罗罗》
D. 《火鸟》
8. [单选题]动画片与电影的最大区别就存于它具有更大的()。
A. 画面性
B. 真实性
C. 假定性(suppositive)
D. 史学性