【名词&注释】
关键帧动画、自定义(user-defined)、菜单栏(menu bar)、材质编辑器、动画编辑器、世界坐标系统(global coordinate system)、最末端(least significant end)
[多选题]下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
A. 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B. Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C. 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D. 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
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学习资料:
[单选题]在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。
A. A、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线
B. B、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端(least significant end)的骨骼,最后单击曲线
C. C、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端(least significant end)的骨骼
D. D、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端(least significant end)的骨骼,最后单击曲线
[单选题]window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
A. 超级滤光器(材质编辑器)
B. 曲线动画编辑器
C. 大纲视图
D. 融合变形器
[单选题]()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。
A. 世界坐标系统(global coordinate system)
B. 视图坐标系统
C. 本地坐标系统
D. 自定义坐标系统
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