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对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()

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    控制点(control point)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、印刷术(printing)、不必要的(unnecessary)、特别是(especially)、背对背(back to back)、快捷键(shortcut key)、顺序排列(seriation)、世界坐标系统(global coordinate system)

  • [单选题]对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键(shortcut key)按此顺序排列(seriation)应是()

  • A. WER
    B. ERW
    C. EWR
    D. WRE

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
  • A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
    B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
    C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
    D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背(back to back)共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。

  • [单选题]在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。
  • A. Connect joint
    B. Mirror joint
    C. Remove joint
    D. Orient joint

  • [单选题]创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键(shortcut key)?()
  • A. X键
    B. C键
    C. V键
    D. Z键

  • [单选题]在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。
  • A. x
    B. c
    C. q
    D. v

  • [单选题]在世界坐标系统(global coordinate system)的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统(global coordinate system)的()轴。
  • A. T
    B. X
    C. Y
    D. Z

  • [单选题]使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。
  • A. Align
    B. Normal align
    C. Align Camera
    D. Align View

  • [单选题]stl文件是()。
  • A. 平面印刷专用文件
    B. 立体印刷术专用文件
    C. 四维印刷专用文件
    D. 以上说法都不正确

  • [单选题]()是能产生自由形态的长形目标灯。
  • A. B

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