【名词&注释】
多边形(polygon)、布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、光跟踪器、材质编辑器、具体步骤(concrete steps)、选项卡、一般情况下(in general case)
[单选题]在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A. 黑
B. 灰
C. 黑白
D. 彩色
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学习资料:
[单选题]在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A. A、加点
B. B、连接
C. C、焊接
D. D、绑定到
[单选题]ID材质号的意思是()
A. A、镜像
B. B、材质的序号
C. C、光线跟踪
D. D、平面属性
[单选题]材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A. A、双面材质
B. B、顶和底材质
C. C、阴影贴图
D. D、平面镜像
[单选题]高级放样拟合时,一般情况下(in general case),X轴拾取()视图
A. A、左
B. B、顶
C. C、前
D. D、后
[单选题]在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A. A、参数
B. B、天光
C. C、高级照明
D. D、光能传递
[单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
A. A、转换为可编辑网格
B. B、转换为可编辑面片
C. C、转换为NURBS
D. D、转换为可编辑多边形
[单选题]复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。
A. A、几何体B、修改面板C、以上都不对D、以上都对
[单选题]对两个物体运用布尔运算的具体步骤(concrete steps)是()。
A. A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B. B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C. C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D. D、其他
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