【名词&注释】
多边形(polygon)、光照强度、发射器、自定义坐标、世界坐标系统(global coordinate system)
[单选题]旋转点光源会对灯光产生什么影响?()
A. 改变光照强度
B. 什么改变都不会发生
C. 改变光照方向
D. 改变光照颜色
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。
A. A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式
B. B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影
C. C、勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影
D. D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质
[单选题]在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
[多选题]下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
A. Cylindrical
B. Shpherical
C. Box
D. Screen
[单选题]使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()
A. colorgain
B. coloroffset
C. default
D. alph again
[单选题]以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()
A. cube
B. sphere
C. cylinder
D. square
E. cone
[单选题]下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
A. 使用融合变形必须是多边形物体
B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量
[单选题]一般在建立对象时所使用的坐标是()。
A. 世界坐标系统(global coordinate system)
B. 视图坐系统
C. 本地坐标系统
D. 自定义坐标系统
[多选题]以上属于3ds max的粒子是()。
A. 喷射
B. 雪花
C. 粒子阵列
D. 超级喷射
本文链接:https://www.51bdks.net/show/e3jew7.html