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旋转点光源会对灯光产生什么影响?()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、光照强度、发射器、自定义坐标、世界坐标系统(global coordinate system)

  • [单选题]旋转点光源会对灯光产生什么影响?()

  • A. 改变光照强度
    B. 什么改变都不会发生
    C. 改变光照方向
    D. 改变光照颜色

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  • 学习资料:
  • [单选题]如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。
  • A. A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式
    B. B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影
    C. C、勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影
    D. D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质

  • [单选题]在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
  • A. Specular
    B. Specular Level
    C. Glossiness
    D. Soften

  • [多选题]下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
  • A. Cylindrical
    B. Shpherical
    C. Box
    D. Screen

  • [单选题]使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()
  • A. colorgain
    B. coloroffset
    C. default
    D. alph again

  • [单选题]以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()
  • A. cube
    B. sphere
    C. cylinder
    D. square
    E. cone

  • [单选题]下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
  • A. 使用融合变形必须是多边形物体
    B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
    C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
    D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量

  • [单选题]一般在建立对象时所使用的坐标是()。
  • A. 世界坐标系统(global coordinate system)
    B. 视图坐系统
    C. 本地坐标系统
    D. 自定义坐标系统

  • [多选题]以上属于3ds max的粒子是()。
  • A. 喷射
    B. 雪花
    C. 粒子阵列
    D. 超级喷射

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