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在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

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    平面镜(plane mirror)、快捷键(shortcut key)、摄影机动画、模板缓冲区(stencil buffer)

  • [单选题]在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

  • A. A、F1
    B. B、F2
    C. C、F5
    D. D、F9

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  • 学习资料:
  • [单选题]设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
  • A. A、切除
    B. B、挤压
    C. C、平滑
    D. D、分段

  • [单选题]默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
  • A. A、1点
    B. B、2点
    C. C、3点
    D. D、4点

  • [单选题]一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
  • A. A、Reflection
    B. B、Refraction
    C. C、Bump
    D. D、Filter Color

  • [多选题]目前应用比较多建模的是()。
  • A. A、BoxModeling
    B. B、SurfaceTools
    C. C、NURBS
    D. D、以上说法都不正确

  • [单选题]制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()
  • A. A、Rename Preview
    B. B、View Preview
    C. C、Render Scene
    D. D、Make Preview

  • [单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
  • A. 颜色缓冲区
    B. 深度缓冲区
    C. 模板缓冲区(stencil buffer)
    D. 积累缓冲区

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