【名词&注释】
平面镜(plane mirror)、快捷键(shortcut key)、摄影机动画、模板缓冲区(stencil buffer)
[单选题]在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A. A、F1
B. B、F2
C. C、F5
D. D、F9
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学习资料:
[单选题]设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A. A、切除
B. B、挤压
C. C、平滑
D. D、分段
[单选题]默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
A. A、1点
B. B、2点
C. C、3点
D. D、4点
[单选题]一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
A. A、Reflection
B. B、Refraction
C. C、Bump
D. D、Filter Color
[多选题]目前应用比较多建模的是()。
A. A、BoxModeling
B. B、SurfaceTools
C. C、NURBS
D. D、以上说法都不正确
[单选题]制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()
A. A、Rename Preview
B. B、View Preview
C. C、Render Scene
D. D、Make Preview
[单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区(stencil buffer)
D. 积累缓冲区
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